4
Esittelyssä olevaa projektia
3+
Vuotta ohjelmistokehitystä
10+
Teknologiaa aktiivisessa käytössä
2
Tukee kieltä
Tietoa

Web-suunnittelija & ohjelmoija
Energinen, sosiaalinen, itseoppivainen ja kuunteleva.
- Syntymävuosi
- 2000
- Kaupunki
- Oulu, Suomi
- Ikä
- 25
- Tutkinto
- Merkonomi — Ohjelmistokehittäjä
Olen 25-vuotias oululainen, joka suhtautuu ohjelmointiin intohimoisesti. Sosiaalisuuteni ja kuuntelevaisuuteni auttavat minua ymmärtämään ihmisten tarpeita ja kääntämään ne toimiviksi digitaalisiksi ratkaisuiksi.
Olen ahkera tekijä, joka vie projektit päätökseen. Olen itseoppinut ohjelmoija ja olen tehnyt projekteja Reactilla, React Nativella, JavaScriptillä, HTML:llä, CSS:llä ja Java:lla — erityisesti React ja React Native ovat olleet keskiössä.
Vapaa-ajalla kuuntelen musiikkia, pelaan pelejä ja teen omaa musiikkia. Alla yksi kappaleistani SoundCloudista.
Taidot
Ohjelmointi- ja työkalutaitoni tällä hetkellä.
Ansioluettelo
Profiili
Tuukka Pitkänen
25-vuotias Kemijärveltä kotoisin, armeija käytynä. Koulutukseltaan merkonomi. Vahvuuksina itseoppiminen, ahkeruus ja sosiaalisuus ryhmäprojekteissa. Kiinnostunut pelien ja verkkosivujen toteutuksesta.
Oulu, Suomi
Koulutus
Liiketalouden perustutkinto
2016 — 2018
Kemijärven Ammattikoulu REDU
Ohjelmistokehittäjä
2022 — Toukokuu 2024
Oulun Ammattikoulu OSAO
Keskiarvo: 4,59
Tieto- ja viestintätekniikka (Insinööri)
2024 — Jatkuu
Oulun Ammattikorkeakoulu (OAMK)
Kokemus
Smarket Kemijärvi
2017 — 2018
- Myyjänä toimiminen
- Asiakaspalvelu
- Hyllyjen täyttö ja siivoaminen
Lidl Kemijärvi
2022
- Myyjänä toimiminen
- Asiakaspalvelu
- Hyllyjen täyttö ja siivoaminen
Asiakasprojekti — Nettisivusto
Marraskuu 2023 — Joulukuu 2023
- Suunnitelma nettisivustosta
- WordPressin käyttö ja toteutus
- Erilliset CSS-tiedostot
- Logon suunnittelu ja toteutus
Talvea
Syyskuu 2023 — Jatkuu
- Kehitysprojektin jatkokehitys
- TypeScript / API
- Rajapintoja
- Suunnitelmia ja toteutuksia
- OpenAI
Portfolio
Valitse kategoria tai avaa projektin sivu nähdäksesi lisätiedot ja kuvat.
Muistiinpanot
Lyhyitä kirjoituksia pelisuunnittelusta, web-kehityksestä ja opituista aktiivisissa projekteissa.
Narratiiviset pulmat verkossa
Kaksi varhaista prototyyppia — Nothing Pending ja The Archive Incident — ja mitä Papers, Please opetti paineesta.
game-designnext.jspuzzleLue muistiinpanoPortfolion uudelleenrakennus Next.js 16:lla
Miksi siirryin staattisesta sivusta App Routeriin, next-intliin ja datavetoiseen projektimalliin.
next.jsportfolioi18nLue muistiinpanoNeon Driftin survival-loopin suunnittelu
Miten upgrade-synergiat ja paine joka suunnasta muovaavat selainarcaden, joka palkitsee hallintaa.
game-designtypescriptcanvasLue muistiinpano


