Tuukka Pitkänen
Takaisin muistiinpanoihin

Neon Driftin survival-loopin suunnittelu

game-designtypescriptcanvas

Neon Drift alkoi piilotettuna kokeiluna portfolion sisällä ja kasvoi erilliseksi survival-shooteriksi. Ydinloop on yksinkertainen: selviydy, kerää upgradeja, pinota synergioita, kuole, yritä uudelleen — mutta uhat tulevat joka suunnasta, joten sijoittuminen on yhtä tärkeää kuin refleksit.

Canvas 2D pitää ruudunpäivityksen ennustettavana keskitason läppäreillä ja puhelimilla. Upgradet on suunniteltu luettaviksi yhdistelminä eikä epäselvinä stat-buffeina — pelaajan pitää tajuta buildin logiikka parissa yrityksessä.

Globaali tulostaulu lisää pitkän aikavälin motivaation pakottamatta kilpailumekaniikkaa ensimmäiseen minuuttiin. Auth ja Postgres tulivat myöhemmin; loopin piti olla hauska paikallisessa sessiossa ensin.