Tuukka Pitkänen
Takaisin portfolioon
Eternal-Cry — kuva 1

Videopeli

Eternal-Cry

Projektin tiedot

Kategoria
Peliohjelmointi
Koodikielet
C++ / Java / Script

Eternal-Cry — selostus

Toimintatasohyppelypeli, jossa on laaja tarina, toimintaa, salaisuuksia ja vihollisia. Pelin toteutukseen on käytetty GameMaker Studioa. Olen aloittanut myös projektin nettisivuston. Projekti on tällä hetkellä tauolla.

Case study — Eternal-Cry

Rooli

Solo-kehittäjä — maailmanrakennus, tasonsuunnittelu, GameMaker Studio -toteutus, promosivuluonnos

Ongelma

Halusin narratiivisen toimintatasohyppelypelin tutkimuksella ja salaisuuksilla, mutta laajuus kasvoi nopeammin kuin solo-kapasiteetti. Ilman selkeää vertical slicea projekti olisi jäänyt loputtomaan suunnitteluasiakirjaksi.

Lähestymistapa

Prototypoin taistelua, platformausta ja viholliskohtaamisia GameMaker Studiossa ja loin luonnoksen kumppanisivustosta loreen ja päivityksiin. Edistyminen mitattiin pelattavissa huoneissa ominaisuuslistojen sijaan, ja projekti pysäytettiin kun muut sitoumukset vaativat fokuksen.

Lopputulos

Eternal-Cry tuotti konkreettisen vertical slicen ja visuaalisen suunnan, mutta on edelleen tauolla. Se ohjaa edelleen sitä, miten rajaamme peliprojekteja: tarinan pitää seurata pelattavaa todistetta.

Keskeiset opit

  • Kunnitious narratiivipelit tarvitsevat armottoman vertical slicen ennen maailman laajentamista.
  • Työkalun hallinta (GameMaker) nopeutti iterointia enemmän kuin moottorin uutuusarvo.
  • Projektin tauottaminen dokumentoidulla edistymisellä on parempi kuin epäyhtenäisen puolipelin julkaisu.