
Videopeli
Eternal-Cry
Projektin tiedot
- Kategoria
- Peliohjelmointi
- Koodikielet
- C++ / Java / Script
Eternal-Cry — selostus
Toimintatasohyppelypeli, jossa on laaja tarina, toimintaa, salaisuuksia ja vihollisia. Pelin toteutukseen on käytetty GameMaker Studioa. Olen aloittanut myös projektin nettisivuston. Projekti on tällä hetkellä tauolla.

Case study — Eternal-Cry
Rooli
Solo-kehittäjä — maailmanrakennus, tasonsuunnittelu, GameMaker Studio -toteutus, promosivuluonnos
Ongelma
Halusin narratiivisen toimintatasohyppelypelin tutkimuksella ja salaisuuksilla, mutta laajuus kasvoi nopeammin kuin solo-kapasiteetti. Ilman selkeää vertical slicea projekti olisi jäänyt loputtomaan suunnitteluasiakirjaksi.
Lähestymistapa
Prototypoin taistelua, platformausta ja viholliskohtaamisia GameMaker Studiossa ja loin luonnoksen kumppanisivustosta loreen ja päivityksiin. Edistyminen mitattiin pelattavissa huoneissa ominaisuuslistojen sijaan, ja projekti pysäytettiin kun muut sitoumukset vaativat fokuksen.
Lopputulos
Eternal-Cry tuotti konkreettisen vertical slicen ja visuaalisen suunnan, mutta on edelleen tauolla. Se ohjaa edelleen sitä, miten rajaamme peliprojekteja: tarinan pitää seurata pelattavaa todistetta.
Keskeiset opit
- Kunnitious narratiivipelit tarvitsevat armottoman vertical slicen ennen maailman laajentamista.
- Työkalun hallinta (GameMaker) nopeutti iterointia enemmän kuin moottorin uutuusarvo.
- Projektin tauottaminen dokumentoidulla edistymisellä on parempi kuin epäyhtenäisen puolipelin julkaisu.

