
Next.js + PixiJS — varhainen kehitys
The Archive Incident
Projektin tiedot
- Kategoria
- Pulmapeli
- Teknologia
- Next.js · PixiJS · TypeScript
- Tila
- Varhainen kehitys
Kuvaus
Keskivaikea pulmapeli Next.js:llä ja PixiJS:llä. Pelaajat kokoavat vihjeitä digitaalisesta arkistosta. Varhaisessa kehitysvaiheessa.

Case study — The Archive Incident
Rooli
Solo-kehittäjä — pulmasuunnittelu, PixiJS-skenekerrokset, Next.js-integraatio
Ongelma
Tarvitsin pulmakokemuksen, joka tuntuu tilalliselta ja konkreettiselta verkossa — ei vain lomakkeelta arvoituksilla. Vihjeiden piti linkittyä näyttöjen välillä ja vaikeustason pysyä keskivaikeana ilman epäreiluja loogisia hyppyjä.
Lähestymistapa
PixiJS renderöi arkistoskenet ja interaktiiviset hotspotit; Next.js omistaa navigoinnin, sisällön ja tulevan tallennuksen. Pulmat on kirjoitettu linkitetyiksi vihjeketjuiksi, jotta pelaaja rakentaa ymmärrystä usealta näkymältä.
Lopputulos
The Archive Incident on varhaisessa kehityksessä ydinscenenavigoinnilla ja ensimmäisillä pulmaketjuilla pelattavana. Se todistaa jaetun pinon: PixiJS läsnäololle, Next.js rakenteelle.
Keskeiset opit
- Keskivaikeat pulmat tarvitsevat reilun ennakoinnin — jokainen vihje osoittaa eteen- ja taaksepäin.
- Renderin (PixiJS) erottaminen sovelluskuoresta (Next.js) pitää iteroinnin nopeana molemmilla puolilla.
- Arkistofantasia myy parhaiten mystiikkaa, kun UI näyttää arkipäiväiseltä ja aukot tarkoituksellisilta.

